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轉動(幼獅文藝201709「1980-2040台灣年代故事」企劃,九○年代)

  紀錄,按下 power 鍵,按下 open 鍵,打開光碟蓋。我最喜歡在蓋子打開以後盯著光碟還在旋轉,轉到最後緩緩停下的景象。雖然阿文每次都會急著用手壓在旋轉著的光碟上強制停止旋轉,然後換上另一片,但如果換光碟的時候他剛好離開房間,我就會那樣什麼也不做地靜靜地等待它停下來。本來因為旋轉而糊得看不清楚的圖樣會漸漸清晰,本來就沒有圖樣的光碟會看起來更清透閃亮,像是在旋轉的過程裡把所有微小的多餘的東西都給甩掉了一樣。不知道,我只是覺得自己好像需要多一點時間才能變換心情,從原本的世界裡抽離出來,進入下一個。這種時候如果阿文又剛好回來,通常他會拿起搖桿,什麼也不說(雖然他的表情看起來有點不開心)地猛按圈圈鍵。他總是嫌遊戲的開機畫面很多、很久、很煩;如果可以,他根本就希望能夠按個鈕馬上進入魔王關;事實上他的記憶卡裡面儲存的也通通都是打魔王關前的紀錄點。不像我。讓我玩的話,在每個可以存檔的時候我一定都會重新存一筆,雖然這樣在每次開始遊戲的時候會有點麻煩,常常猶豫該從哪個地方開始才好,但好處是想回頭修改進度或者多拿一些道具或者單純想溫習劇情的時候,都比較方便。       有一次我問阿文:「如果你只想打魔王,那為什麼還要玩電動?」       「傻瓜,」他仍舊盯著電視,根本不朝我看一眼,「不是想要打魔王,是想要打『贏』魔王。前面所有關卡都只是為了打出後面這個結局,結局才是重點。」      「我不懂,」我說,阿文這個時候才對我拋來一個他更加不懂的眼神。「我是說,關卡都是固定的,劇情也是固定的,魔王關和結局也是這些固定劇情的其中一個,只是它們被安排在最後而已。」我說,「所以,我不知道為什麼結局比較重要。被放在最後的就一定最重要嗎?」      阿文沒有回答我,繼續打他的電動。那個時候我們玩的是《洛克人 X4 》,他打這隻長相噁心(還會冒出很多顆長得不一樣的頭)的最終頭目好多次了,不管是選洛克人還是選傑洛,他都已經熟練到可以毫髮無傷破關的地步。破關後,我等著看結尾的動畫,但阿文立刻就按下 power 鍵,把它切斷。      「喂,幹麼?我想看結尾動畫。」我說。      「如果結局沒有比較重要,那不看也無所謂吧。」他說,還補上一句,「你想看,就自己破關。」